Konkursy informatyczne.
ROK SZKOLNY 2024/2025
Minister Edukacji objął honorowy patronat nad VI edycją konkursu.
InstaLogik - VI edycja 2024/2025
InstaLogik to popularyzatorski konkurs matematyczno-informatyczny dla uczniów klas 4-8 SP. Konkurs realizowany jest w całości on-line. Każdy uczeń otrzymuje własne konto, na którym rozwiązuje zadania z dowolnego komputera (również w domu). Konkurs organizowany jest przez Placówkę Edukacji Informatyczno-Matematycznej InstaKod oraz Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie, publiczną placówkę doskonalenia nauczycieli.
Konkurs skierowany jest do wszystkich uczniów zainteresowanych zagadkami logicznymi, matematyką, do tych, którzy interesują się programowaniem lub chcieliby postawić w programowaniu pierwsze samodzielne kroki.
Celem konkursu jest zachęcenie uczniów do zmierzenia się z zadaniami logicznymi oraz prostymi zadaniami programistycznymi, które wprowadzają uczniów w świat programowania. W ogólności jego celem jest rozwijanie zainteresowań matematycznych i programistycznych młodzieży oraz propagowanie myślenia komputacyjnego.
W bieżącym roku, konkurs został podzielony na trzy etapy:
-
Etap 1, termin 1 października - 28 października 2024, godz. 20:00
-
Kurs przygotowujący do 2 etapu (czas realizacji nie mniej niż 3 tygodnie)
-
Sesja próbna przed 2 etapem, termin 28 listopada 2024, godz. 17:00 – 18:00
-
Etap 2, termin 7 grudnia 2024, godz. 10:00 – 11:30
-
Kurs przygotowujący do 3 etapu (czas realizacji nie mniej niż 3 tygodnie)
-
Etap 3, termin 22 marca 2025, godz. 10:00 – 11:30
Do II etapu zakwalifikowało się 5 uczniów z naszej szkoły.
Gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów.
W bieżącym roku szkolnym nasza szkoła po raz kolejny brała udział w Międzynarodowym Konkursie Informatycznym BÓBR. W dniu 13 listopada 2024r. odbył się konkurs Bóbr w kategorii Junior, dla uczniów klas 7 i 8.
CodeWEEK
W ramach obchodów Europejskiego Tygodnia Kodowania, uczniowie klas 4-8 naszej szkoły, uczestniczyli w zajęciach
ROK SZKOLNY 2023/2024
Dzień Bezpiecznego Internetu 2024.
W bieżącym roku szkolnym nasza szkoła zorganizowala obchody z okazji DBI 2024. W ramach DBI zostały przeprowadzone zajęcia edukacyjne w klasach 4-8, promujące bezpieczne zachowania w sieci. Uczniowie oglądali filmy edukacyjne, zwracające uwagę na zagrożenia ze strony Internetu. Chętne dzieci wykonały plakaty, które zostały umieszczone na tablicach szkolnego korytarza. Ponadto odbył się szkolny konkurs " Bądź bezpieczny w Internecie". Przedstawiciele klas 4-8 rozwiązywali test, zawierający pytania dotyczące właściwych zachowań w sieci. Wszystkim zaangażowanym uczniom serdecznie dziękujemy.
Międzyszkolny konkurs plastyczno-informatyczny
" Święta Barbara patronka górników".
Zapraszamy uczniów klas 0-VIII do udziału w konkursie plastyczno-informatycznym " Święta Barbara patronka górników". Organizatorem konkursu jest PSP nr 14 Integracyjna im. Jana Pawła II w Radomiu.
Cele szczegółowe konkursu:
1. Upowszechnianie wiedzy o życiu i kulcie św. Barbary.
2. Zapoznanie Uczestników Konkursu z ikonografią św. Barbary w odniesieniu do pracy, modlitwy i zawierzenia losów górników, ich ciężkiej, niebezpiecznej pracy w kopalni.
3. Pobudzenie wyobraźni oraz rozwijanie uzdolnień plastycznych i informatycznych.
W ramach Konkursu uczestnicy mają wykonać pracę plastyczną lub informatyczną
na zasadach określonych w regulaminie :
a) Temat prac plastycznych to: „Święta Barbara patronka górników”;;
b) Temat prac informatycznych: Zadaniem uczniów będzie stworzenie projektu programistycznego wykonanego w programie Scratch (gra lub animacja) pt. „Święta Barbara patronka górników”. Praca powinna rozpoczynać się od kliknięcia flagi. Animacja powinna posiadać scenę będącą wstępem i opisującą historię (fabułę).
Gra powinna na pierwszej scenie zawierać instrukcję (dostępną np. pod przyciskiem „Instrukcja”). Zakończenie gry musi zawierać wyraźną informację o końcu gry, wygranej lub nie, oraz zatrzymywać grę w Scratchu.Szczegóły dotyczące konkursu są w załącznikach: (regulamin i zgoda rodzica).
Regulamin_konkursu_Swieta_Barbara_patronka_gornikow_2023(1).docx
Zalacznik_nr_1_do_Regulaminu_Konkursu_Swieta_Barbara_patronka_gornikow.docx
Z naszej szkły zostały przekazane 3 prace na konkurs: 2 w kategorii prac plastycznych i jedna w kategorii pracy informatycznej.
Wszyscy uczniowie naszej placówki zostali laureatami Międzyszkolnego Konkursu " Świeta Barbara patronka górników". Dzieci otrzymały dyplomy i atrakcyjne nagrody.
Serdecznie gratulujemy.
nauczyciele informatyki
Uczniowie naszej szkoły po raz kolejny uczestniczyli w Międzynarodowym Konkursie Informatycznym BÓBR.
W dniu 15 listopada w konkursie Bóbr - junior brało udział 11 uczniów z klas 7-8, a w dniu 16 listopada 2023r. w konkursie Bóbr - benjaimin uczestniczyło 10 uczniów klas 4-6.
Wszystkim uczniom, którzy podjęli się trudu uczestniczenia w konkursie serdecznie dziękujemy i życzymy uzyskania wysokiej punktacji.
InstaLogik
W naszej szkole w I etapie konkursu brało udział 8 uczniów.
Do II etapu zakwalifikowało się 5 uczniów:
1. Bartłomiej Gralec z klasy 5a
2. Weronika Gierczak z klasy 5a
3. Jakub Ryłko z klasy 5c
4. Błażej Odzimek z klasy 8a
5. Adam Porada z klasy 8a
Uczniom gratulujemy uzyskanych wyników i życzymy powodzenia i cierpliwości w pokonywaniu kolejnych etapów konkursu.
Zwycięzcy wszystkich etapów, to:
Błażej Odzimek i Jakub Ryłko. Serdecznie gratulujemy.
W ramach Europejskiego Tygodnia Kodowaniania w naszej szkole, na lekcjach informatyki w klasach 4-8, prowadzone były zjęcia rozijające umiejętności cyfrowe uczniów. Prowadzone były zajęcia z programowania, na których dzieci wykorzystywały robota edukacyjnego - Photona.
ROK SZKOLNY 2022/2023
Dzień Bezpiecznego Internetu 2023
Zapraszamy wszystkich uczniów kl. IV-VIII do udziału w następujących konkursach:
1. Konkurs na przygotowanie LAPBOOKA zawierającego hasło: „Dzień Bezpiecznego Internetu”- promujący bezpieczne zachowania w sieci.
2. Konkurs na przygotowanie prezentacji multimedialnej o tematyce związanej z bezpieczeństwem w Internecie.
3. Konkurs na przygotowanie komiksu (w formie plastycznej lub elektronicznej) o tematyce związanej z bezpieczeństwem w sieci.
CELE KONKURSU:
- Popularyzacja tematyki związanej z bezpieczeństwem korzystania z portali internetowych oraz tworzeniem przyjaznej sieci online.
- Podkreślenie potencjału Internetu do wykorzystania w edukacji, kontaktach z rówieśnikami oraz jako forma twórczej rozrywki.
- Rozwijanie umiejętności posługiwania się technologią informacyjną, komputerową, oprogramowaniem graficznym.
- Kształtowanie umiejętności selekcji potrzebnych informacji.
WARUNKI KONKURSU:
- Praca wykonana samodzielnie lub w zespołach 2-osobowych w oparciu o m.in. treści zamieszczone na DBI i inne wskazane na tym portalu.
- Format LAPBOOKA - A3 wykonany dowolną techniką „Dzień Bezpiecznego Internetu”.
- Prezentacja multimedialna promująca bezpieczeństwo w Internecie (maksymalnie 15 slajdów w tym slajdy: tytułowy, końcowy oraz bibliografia).
- Komiks format A4 lub A3 (maksymalnie 2 strony).
- Prace będą oceniane w kategoriach konkursowych tj.: LAPBOOK, prezentacja multimedialna, komiks.
- Praca musi zawierać wizytówkę autora/autorów tj. imię, nazwisko, klasa (na odwrocie pracy, na końcu lub w prezentacji).
- Dla wszystkich uczestników przewidziane są oceny z poszczególnych przedmiotów, dyplomy.
- Prace konkursowe należy składać u nauczycieli informatyki
Termin składania prac: do 1 luty 2023 r.
KRYTERIA OCENY PRAC:
a) Zgodność z tematem.
b) Estetyka wykonania.
c) Pomysłowość.
Zachęcamy wszystkich nauczycieli oraz uczniów do wzięcia udziału w obchodach Dnia Bezpiecznego Internetu (DBI).
Organizatorzy: p. Beata Sosnowska-Rutka, p. Ewa StawczykWyniki szkolnego konkursu DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU 2023.
Z przyjemnością ogłaszamy wyniki konkursu:
w kategorii Lapbook
I miejsce
Zuzanna Olszewska – klasa 5c
Hanna Wieczorek – klasa 5c
II miejsce
Nadia Pawłowska – klasa 5c ex aequo Adam Porada – klasa 7a
III miejsce
Natalia Bińkowska – klasa 4a
w kategorii Komiks
I miejsce
Sztąberek Emila – klasa 4c
II miejsce
Weronika Gierczak - kl. 4a
III miejsce
Julia Standowicz – klasa 8c
w kategorii Prezentacja multimedialna
I miejsce
Lena Wojnar – klasa 7a
II miejsce
Filip Gocel – klasa 6d
III miejsce
Anna Porada – klasa 5b ex aequo Aleksandra Sarnecka – klasa 6b
Serdecznie dziękujemy wszystkim uczniom, którzy wzięli udział w konkursie DBI, za wkład włożony w wykonanie estetycznych, pięknych i pomysłowych prac oraz promowanie bezpieczeństwa w Intrenecie.
Serdecznie gratulujemy zwycięzcom.
Bezpieczenstwo_w_sieci_Lena_Wojnar_7a_.pptx
XIV MIĘDZYSZKOLNY KONKURS BOŻONARODZENIOWY
- CELE KONKURSU:
-
-
- Poszerzenie wiedzy i umiejętności w zakresie rysowania i malowania w edytorze grafiki Paint (kl. 4-6).
- Poszerzenie wiedzy i umiejętności w zakresie tworzenia animacji w programie bezpłatnym PhotoScape v 3.7 – AniGif, UnFReez 2.1, GIF Maker, GIF Editor, Video Maker, Wideo to GIF (aplikacja z Google Play, wersja bezpłatna) lub Gimp (7-8).
- Kształtowanie wyobraźni uczniów poprzez prace plastyczne.
- Organizacja wystawy pokonkursowej, na której zostaną zaprezentowane wyróżnione prace.
- Propagowanie znaczenia i symboliki świąt Bożego Narodzenia.
-
-
- UCZESTNICY KONKURSU:
Uczniowie szkół podstawowych klas IV-VIII.
- WARUNKI KONKURSU:
-
-
- Konkurs zostanie przeprowadzony w trzech kategoriach:
-
-
- karty technicznej bożonarodzeniowej wykonanej w formacie A5, dowolną techniką plastyczną (kl. 4-6),
- karty bożonarodzeniowej wykonanej w programie graficznym Paint w formacie A4
(kl. 4-6), - karty bożonarodzeniowej wykonanej jako animacja komputerowa w programie PhotoScape v 3.7 – AniGif, UnFReez 2.1, GIF Editor, Video Maker, Wideo to GIF (aplikacja z Google Play, wersja bezpłatna) lub Gimp (7-8).
-
-
- Prace muszą być indywidualne, własne i niepublikowane wcześniej.
- Karta wykonana w programie graficznym Paint, nie może zawierać wstawionych gotowych clipartów, rysunki mają być wykonane własnoręcznie przez uczniów. Prace należy dostarczyć w formie wydruku jak i pliku.
- Karta jako animacja komputerowa ma zawierać od 10 do 15 klatek, warstw wykonanych
w dowolnym programie graficznym. Należy je nagrać na pendrive lub płytę CD, która ma zawierać oprócz animacji także poszczególne jej klatki. W przypadku Gimpa oryginalny plik z warstwami.
-
-
UWAGA!!!
W przypadku dostarczenia tylko pliku z animacją, praca nie będzie brana pod uwagę
w konkursie.-
-
-
- Karty mają przedstawiać symbolikę Bożego Narodzenie.
- W przypadku, gdy prace nie będą spełniały poszczególnych kryteriów dotyczących formatu prac, wieku w poszczególnych kategoriach nie będą brane pod uwagę.
-
-
- POSTANOWIENIA KOŃCOWE:
-
-
- Oceny prac dokona komisja konkursowa powołana przez organizatora.
- Decyzje komisji konkursowej są ostateczne.
- Nadesłane prace nie podlegają zwrotowi.
- Organizator zastrzega sobie prawo prezentacji prac konkursowych.
-
-
W w/w konkursie sukcesy odnieśli także uczniowie naszej szkoły:
w kategorii Kartka techniczna
II miejsce Oliwia Zębala - kl. 4c
w kategorii Grafika komputerowa
III miejsce Weronika Gierczak - kl. 4a (w kategorii klas czwartych)
III miejsce Aleksandra Sarnecka - kl. 6b (w kategorii klas szóstych)
w kategorii Animacja komputerowa
Karolina Borzęcka - kl. 7b.
Serdecznie gratulujemy i cieszymy się z sukcesów naszych uczniów.
Do dalszego etapu konkursu, zostały wytypowane przez szkolną komisję prace:
oraz animacje w programie gimp:
kartka_swiateczna_Karolina_Borzecka_kl._7b.xcf
Kartka_bozonarodzeniowa_-_Adam_Porada_7a.xcf
Pozostałe prace konkursowe zostały przeznaczone na wystawę w naszej szkole.
W dniu 8 listopada 2022r. uczniowie naszej szkoły z klas 7 i 8 brali udział w XVII edycji Międzynarodowego Konkursu Informatycznego Bóbr 2022.
Najwyższe wyniki osiągnęli uczniowie:
1. Popis Filip z klasy 8c - 73,75 pkt
2. Witkowski Marcel z klasy 8c - 71,25 pkt
Serdecznie gratulujemy Filipowi i Marcelowi, a wszystkim uczestnikom dziękujemy za udział w konkursie.
Bóbr to polska nazwa powołanego do życia w 2004 roku na Litwie międzynarodowego konkursu Bebras z zakresu informatyki oraz technologii informacyjnej i komunikacyjnej. Pod adresem http://www.bebras.org/ znajduje się strona Konkursu Bebras.
Cele konkursu
Głównym celem konkursu jest rozwój i kształtowanie myślenia algorytmicznego i komputacyjnego oraz popularyzacja posługiwania się technologią informacyjną i komunikacyjną wśród wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych.
W szczególności konkurs ma na celu:- zwiększenie zaangażowania uczniów w stosowaniu komputerów i technologii informacyjnej podczas poznawania różnych dziedzin od samego początku pobytu w szkole, przyczynianie się do rozwoju i kształtowania twórczego podejścia przy zdobywania wiedzy i umiejętności,
- sprzyjanie wyrównywaniu szans stosowania tej technologii w grupach dziewcząt i chłopców posiadających dostęp do komputerów, jak i nie mających takiego dostępu,
- zachęcanie uczniów do zdobywania umiejętności potrzebnych w ich życiu osobistym i w przyszłej pracy zawodowej,
- stwarzanie okazji do wymiany doświadczeń między uczniami i nauczycielami z różnych szkół w różnych krajach.
CodeWeek
CodeWeek to społeczna inicjatywa, w ramach której europejskie państwa „ścigają się” w liczbie zorganizowanych wydarzeń związanych z programowaniem. Akcja co roku organizowana jest na terenie całej Europy i dedykowana wszystkim, którzy chcą rozpocząć lub kontynuować przygodę z programowaniem.
W tym roku nasza szkoła po raz kolejny brała udział w tym wydarzeniu.W klasach starszych prowadzone były zajęcia z robotyki. Wykorzystaliśmy klocki Lego, Photony i okulary VR.
ROK SZKOLNY 2021/2022
Konkurs OSE „Historie z sieci wzięte”.
Stwórzcie komiks lub inną pracę graficzną na temat bezpieczeństwa w sieci.
O co dokładnie chodzi? Wyobraźcie sobie, że dobrze Wam znani bohaterowie szkolnych lektur muszą się zmierzyć z cyberzagrożeniami. Brzydkie Kaczątko, Dedal i Ikar, Alina i Balladyna oraz Romeo i Julia potrzebują wsparcia w cyfrowym świecie. Spróbujcie określić problem, z którym muszą się zmierzyć, a następnie podpowiedzcie im, jak mogą zadbać o swoje bezpieczeństwo w sieci. A to wszystko w formie komiksu lub innej pracy plastycznej w formacie A4. Wybór techniki należy do Was.
Zapraszamy do udziału.
Do konkursu pracę przygotowali uczniowie klasy 7a, w składzie:
Mateusz Filipkiewicz
Krzysztof Kraszewski
Kornel Środa
Kacper Zmaczyński
Międzyszkolny konkursu informatyczno-plastyczny w ramach Dnia Bezpiecznego Internetu
pod hasłem„Działajmy razem!"
Organizator: Publiczna Szkoła Podstawowa nr19 im. E. Bakalarzaul. Energetyków 10
Adresaci konkursu: uczniowie klasIV-VIIIIII
Cele konkursu:
1.Inicjowanie i propagowanie działań na rzecz bezpiecznego oraz świadomego dostępu dzieci i młodzieży do zasobówinternetowych.
2.Zapoznanie z problematyką bezpieczeństwa on-line oraz promocja pozytywnego korzystania z sieci.
3.Rozwijanie twórczej inwencji i plastycznej ekspresji u uczniów oraz umiejętności informatycznych.
4.Organizacja wystawy konkursowej, na której zostaną zaprezentowane wyróżnione prace w mediach społecznościowych.
Uczestnikami konkursu mogą być uczniowie szkół w następujących kategoriach:
a)I kategoria –klasy IV -Vwykonanie pracy plastycznej w edytorze graficznym Paint, format A4, przesłanie pliku oraz zgody
b)II kategoria –klasy VI –VIII, wykonanie pracy w programie graficznym GIMP, format A4, przesłanie pliku oraz zgody.
Warunki uczestnictwa w konkursie: Prace muszą być indywidualne, własne i niepublikowane wcześniej. Praca powinna być wykonana w programie graficznym, nie może zawierać wstawionych gotowych clipartów, rysunki mają być wykonane własnoręcznie przez uczniów.Każdy z uczniów może przekazać tylko jedną pracę.
Zapraszamy
Uczniowie naszej szkoły przygotowali prace konkursowe w programie Gimp.
Dwóch uczniów otrzymało wyróznienia w konkursie:
Mateusz Filipkiewicz z klasy 7a
Bartosz Sadownik z klasy 8a.
Laureatom serdecznie gratulujemy!
Poniżej znajdują się pliki z pracami konkursowymi.
DBI2022_M.Filipkiewicz_PSP29.xcf
Praca Bartka.
W bieżącym roku szkolnym, w naszej szkole uczniowie klas 7-8 przystąpili do internetowego rozwiązywania zadań konkursowych.
Wszystkim uczestnikom dziękujemy za udział i gratulujemy uzyskanych wyników.
EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA
W naszej szkole prowadzone były zajęcia z robotyki w klasach 4-5, a w klasach 6-8 zajęcia na temat sztucznej inteligencji. Starsi uczniowie przygotowali prezentacje multimedialne temat "Sztuczna inteligencja wokół nas".
ROK SZKOLNY 2020/2021
Świąteczny/wiosenny konkurs informatyczny
Konkurs na niepowtarzalne e-życzenia świąteczne/wiosenne.
Uczniowie, którzy nadesłali prace starali się, aby ich praca była inna niż pozostałe, a zwłaszcza inna niż te dostępne w sklepach, czy publikowane na profesjonalnych witrynach internetowych.
Doceniamy wkład pracy oraz oryginalność większości pomysłów, dlatego nie przydzielamy miejsc. Uczniowie uczestniczący w Konkursie zostali nagrodzeni ocenami z informatyki.
Na konkurs wpłynęła również kartka dźwiękowa Rychlik_Zuzia.mp4
i zaprojektowana tematyczna strona internetowa.Przykłady wykonanych kartek
Wszystkie prace można obejrzeć w Galerii
Konkurs techniczny
Wielkanocny/wiosenny element dekoracyjny
Na technice uczniowie poznają różne materiały konstrukcyjne, ich właściwości i przykłady zastosowań. Okres świąteczno-wiosenny okazał się dobrym momentem na sprawdzenie umiejętności łączenia teorii z praktyką. Uczniowie spróbowali swoich sił, sprawdzili swoją pomysłowość i kreatywność, a jednocześnie sprawili przyjemność swoim Bliskim poprzez przyczynienie się do podniesienia estetyki wystroju najbliższego otoczenia, ale często również przygotowując lub pomagając w przygotowaniu okazjonalnych potraw.
Niektórzy zechcieli uwiecznić swoje prace na piśmie (karty wyrobów w korespondencji
z nauczycielem) oraz na zdjęciach.Ze względu na zastosowanie różnych technik i w związku z tym różny nakład pracy własnej – nie przydzielamy miejsc. Uczniowie uczestniczący w Konkursie zostali nagrodzeni ocenami z techniki.
Wszystkie prace można obejrzeć w Galerii
Oto wybrane prace uczniów klas czwartych
Natalia Kozicka - 4a Zosia Krawczyk 4a
Oto wybrane prace uczniów klas piątych
Natalia Piwońska - 5c Zuzia Stachera 5b
Oto wybrane prace uczniów klas szóstych
Silena Siadaczko 6b
Lena Korczak - 6a Diana Galacka - 6c
Wszystkim gratulujemy,
a tym, którzy przygotowywali potrawy - życzymy sukcesów kulinarnych!!!
Świąteczny/wiosenny konkurs informatyczny
Konkurs na niepowtarzalne e-życzenia świąteczne/wiosenne.
Konkurs skierowany jest do uczniów klas IV – VIII naszej szkoły.
Celem konkursu jest:
- propagowanie tradycji regionalnych i rodzinnych,
- poznawanie i przybliżanie zwyczajów związanych ze świętami Wielkiej Nocy
i nastaniem wiosny, - rozwijanie umiejętności posługiwania się komputerem, w szczególności przez
- wykorzystanie go, jako narzędzia do tworzenia prac,
- estetyczne i tematyczne łączenie elementów wykonanych przez siebie oraz pobranych z Internetu.
- ćwiczenie umiejętności komunikacji między ludźmi, szczególnie między bliskimi,
- kształtowanie i rozwijanie potrzeby i umiejętności okolicznościowych kontaktów międzyludzkich poprzez ukazanie wagi określonego wydarzenia.
Warunki udziału w Konkursie:
- zachowanie świątecznej lub wiosennej tematyki pracy,
- prace mogą być wykonane w formie
- e-kartki w Paint, GIMP lub innym programie graficznym,
- prezentacji multimedialnej w PowerPoint,
- animacji zaprogramowanej w środowisku Baltie, Scratch
- strony www,
- prace powinny być indywidualne – elementy pobrane z Internetu powinny być opatrzone odpowiednim opisem (w przypadku prezentacji w ostatnim slajdzie,
w pozostałych przypadkach – w dokumencie tekstowym do wglądu), - przysłanie w terminie do dnia 07.04.2021r. do nauczyciela informatyki na adres barbara.loszczyk@psp29.radom.pl lub beata.sosnowska-rutka@psp29.radom.pl pliku z pracą
- w Konkursie biorą udział wyłącznie osoby, wobec których wyrażono zgodę na publikację prac.
Świąteczny/wiosenny konkurs techniczny
Konkurs na wielkanocny/wiosenny element dekoracyjny
Konkurs skierowany jest do wszystkich uczniów naszej szkoły. Prace powinny być indywidualne – wyjątek stanowi sytuacja, gdy dekoracja dotyczy domu, podwórka - a zdjęcie przysyła rodzeństwo.
Celem konkursu jest:
- propagowanie tradycji regionalnych i rodzinnych,
- poznawanie i przybliżanie zwyczajów związanych ze świętami Wielkiej Nocy,
- rozwijanie umiejętności dopasowywania otoczenia do okoliczności,
w szczególności przez
- własnoręcznie wykonane elementy,
- estetyczne i tematyczne łączenie posiadanych elementów.
- kształtowanie postawy współodpowiedzialności za wygląd najbliższego otoczenia.
Warunki udziału w Konkursie:
- zachowanie świątecznej lub wiosennej tematyki pracy,
- dekoracja powinna zawierać chociaż jeden własnoręcznie przygotowany element,
- przysłanie w terminie do dnia 07.04.2021r. do nauczyciela techniki na adres barbara.loszczyk@psp29.radom.pl zdjęcia świątecznej lub wiosennej dekoracji: kącika, pokoju, domu, podwórka…
- zdjęcie nie może zawierać adresu posesji lub innych informacji, które nie powinny być upubliczniane,
- w przypadku uczniów młodszych – klasy 0-4 – dopuszcza się wykonanie
wg własnego pomysłu kartki świątecznej/wiosennej z barwnymi życzeniami, - zdjęcie kartki powinno być wykonane z zachowaniem proporcji i bez przechylania aparatu – kartka na zdjęciu ma być prostokątem,
- w Konkursie biorą udział wyłącznie osoby, wobec których wyrażono zgodę na publikację prac.
Zachęcamy do udziału!
i
j
-
****************************************************
ROK SZKOLNY 2019/2020
******************************************************
IX EDYCJA KONKURSU GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
„Energetyka. Elektronika. Informatyka. STO lat SEP w Radomiu"
CEL KONKURSU
Celem konkursu jest propagowanie kształcenia informatycznego, rozwijanie zainteresowań graficznych uczniów i budowanie poczucia tożsamości regionalnej.
ETAP I – ELIMINACJE
Zadaniem konkursowym jest wykonanie za pomocą wybranego programu grafiki rastrowej spośród: Gimp, PhotoShop, Corel Photo – Paint pracy w formacie A3 i przesłanie wydruku oraz płyty CD na adres organizatora. Przesłany plik powinien mieć odpowiednie rozszerzenie (np.: psd, xcf) oraz składać się
z co najmniej 6 warstw.Tematem konkursu jest zaprojektowanie plakatu z okazji 100 lecia Radomskiego Oddziału SEP (Stowarzyszenia Elektryków Polskich).
IX_REGULAMIN_KONKURSU_GRAFIKI_KOMPUTEROWEJ_2020.doc
Karta_zg_eoszeniowa_do_IX_edycji_konkursu.doc
MIĘDZYSZKOLNY KONKURS “BEZPIECZNY INTERNET”
1. Cele konkursu:
- podniesienie poziomu wiedzy uczniów na temat bezpiecznego korzystania z Internetu;
- wyposażenie uczniów w wiedzę na temat zagrożeń wynikających z korzystania z Internetu (np. cyberprzemoc, kontakty z nieznajomymi, szkodliwe treści, e-uzależnienia);
- kształtowanie właściwych postaw i zachowań w wirtualnym świecie;
- promowanie działań na rzecz zapobiegania cyberprzemocy wśród dzieci i młodzieży;
- poprawa bezpieczeństwa dzieci i młodzieży korzystającej z Internetu;
- rozwijanie wrażliwości i wyobraźni twórczej;
- zachęcenie do prezentowania własnych umiejętności;
4. Przedmiot konkursu:
- a) kategoria wiekowa “przedszkole” oraz kl 1-3
- zadaniem uczestników jest przygotowanie pracy plastycznej w formacie A4 wykonanej dowolną techniką plastyczną (z wyjątkiem materiałów sypkich), promującej bezpieczne zachowania podczas korzystania z sieci internetowej; w tej kategorii wiekowej możliwa pomoc nauczyciela lub rodzica w wykonaniu pracy;
b) kategoria wiekowa – kl 4-6
- zadaniem uczestników jest samodzielne przygotowanie komiksu składającego się z 5-6 kadrów (pół obrazkowych z tekstem) prezentującego fikcyjną historię bohatera, przestrzegającego zasad bezpieczeństwa podczas korzystania z Internetu;
lub
- zadaniem uczestników jest samodzielne przygotowanie wiersza promującego bezpieczne zachowania w wirtualnym świecie;
c) kategoria wiekowa – kl 7-8
- zadaniem uczestników jest samodzielne przygotowanie plakatu w formacie nie większym niż A3 promującego bezpieczne zachowania podczas korzystania z Internetu;
lub
- zadaniem uczestników jest samodzielne przygotowanie wiersza promującego bezpieczne zachowania w wirtualnym świecie
Konkurs informatyczno-plastyczny DBI
Zapraszamy do udziału w III edycji konkursu informatyczno-plastycznego organizowanego w ramach Dnia Bezpiecznego Internetu w PSP nr 19 .
I. Adresaci konkursu: uczniowie klas IV-VI
II. Cele konkursu:
1. Inicjowanie i propagowanie działań na rzecz bezpiecznego dostępu dzieci i młodzieży do zasobów internetowych,
2. Promowanie pozytywnych zastosowań internetu, promocja tolerancji oraz tworzenie kultury zrozumienia.
3. Poszerzenie wiedzy i umiejętności w zakresie tworzenia rysunków na komputerze
4. Rozwijanie umiejętności informatycznych i plastycznej ekspresji uczniów
5. Organizacja wystawy konkursowej, na której zostaną zaprezentowane wyróżnione prace.
IV. Warunki uczestnictwa w konkursie :
1. Konkurs przeprowadzony będzie w dwóch etapach:
- szkolnym,
- międzyszkolnym
2. Prace muszą być indywidualne, własne i niepublikowane wcześniej.
3. Etap szkolny konkursu obejmuje przygotowanie przez uczniów pracy graficznej na komputerze lub plastycznej nawiązujących do tegorocznego hasła „Dzień Bezpiecznego Internetu: Działajmy razem!”
Praca może być wykonana:
- dowolną techniką plastyczną na formacie A3
- w programie graficznym Paint, Gimp, Video Maker, format A4, nie może zawierać wstawionych gotowych clipartów. Prace mają być wykonane własnoręcznie przez uczniów i wydrukowane. Każdy z uczniów może przekazać tylko jedną pracę.
4. Szkolna komisja konkursowa wyłoni maksymalnie po dwie najlepsze prace z każdej kategorii konkursu.
Regulamin_III_Miedzyszkolnego_Konkursu_DBI.doc
Zgoda_na_udzial_w_konkursie_i_przetwarzanie_danych.docx
Konkursowe prace uczniów
Konkurs Matematyczno-Informatycznego M@TIK
dla uczniów kl. VI
. Cele konkursu:
Upowszechnianie wiedzy matematycznej i informatycznej wśród uczniów klas szóstych.
Rozwijanie i pogłębianie zainteresowań oraz uzdolnień matematyczno-informatycznych uczniów.
Kształtowanie samodzielnego, twórczego myślenia; stymulowanie pracowitości i wytrwałości.
Doskonalenie umiejętności szybkiego liczenia.
Promowanie dorobku i osiągnięć uczniów.
Integracja środowiska uczniowskiego.
Tworzenie okazji przeżywania atmosfery konkursowej i życzliwej rywalizacji. Dostarczenie uczniom satysfakcji, szansy i radości z sukcesu.
Współpraca nauczycieli matematyki i informatyki szkół podstawowych regionu radomskiego.
Pierwszy etap konkursu polega na wyłonieniu pary uczniów, która będzie reprezentować szkołę (matematyk + informatyk). Podczas eliminacji grupa matematyków rozwiązuje test rachunkowy z matematyki, a w tym samym czasie grupa informatyków rozwiązuje zadanie informatyczne na komputerze.
REGULAMIN_MIEDZYSZKOLNEGO_KONKURSU_MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNEGO..pdf
Konkurs dla Szkół oraz uczniów z okazji 6 edycji Wydarzenia „Koduj z Gigantami"
Konkurs ma na celu propagowanie wśród młodych ludzi zainteresowania nowymi technologiami oraz stymulację logicznego i kreatywnego myślenia poprzez programowanie. Konkurs jest dostępny w formie posta konkursowego na portalu społecznościowym Facebook na profilu "Koduj z Gigantami" pod adresem www.facebook.com/kodujzgigantami.
Uczestnikami Konkursu mogą być wyłącznie publiczne oraz niepubliczne szkoły podstawowe oraz szkoły ponadpodstawowe, będące użytkownikami i posiadające aktywne konto w serwisie Facebook.com.
Szkoła przeprowadza wewnętrzny konkurs wśród uczniów, których zadaniem będzie stworzenie projektu programistycznego, wykonanego w programie Scratch (gra lub animacja), pt. „Sztuczna Inteligencja”. Link do wybranego przez Szkołę projektu programistycznego należy umieścić w formie komentarza pod postem konkursowym opublikowanym na Fanpage’u www.facebook.com/kodujzgigantami. Link musi prowadzić do projektu udotępnionego na stronie www.scratch.mit.edu.
Konkurs trwa od dnia 15 stycznia 2020 od godz. 10:00 do dnia 20 lutego 2010 do godz. 10:00.
Nie hejtuję - reaguję!
Zakończyliśmy w naszej szkole działania w ramach Projektu "Nie hejtuję - reaguję!". W klasach IV-VI zostały przeprowadzone zgodnie z sugestiami Organizatorów lekcje poświęcone temu ważnemu zagadnieniu, a chętni uczniowie wykonali tematyczne plakaty.
Konkurs „Nie hejtuję - reaguję"
Konkurs jest skierowany do uczestników akcji „Nie hejtuję - reaguję", która odbywa się od 5 listopada do 2 grudnia 2019 roku w zgłoszonych placówkach oświatowych - nasza szkoła bierze udział w projekcie.
Zadaniem uczestnika/ uczestników jest stworzenie plakatu zwracającego uwagę na problematykę cyberprzemocy ze szczególnym uwzględnieniem roli świadka.
Plakat powinien zostać wykonany w formacie A2, wymiary 420x594 mm, przy użyciu dowolnej techniki- dopuszczalne są również techniki łączone oraz użycie programów graficznych.Prace mogą być wykonywane indywidualnie lub w grupach maksymalnie 3-osobowych.
Zapraszamy wszystkich uczniów klas 4-6 (w których zostały przeprowadzone zajęcia na temat hejtu) do wykonania plakatów.
Przygotuj się do Olimpiady Informatycznej Szkół Podstawowych!
Olimpiada Informatyczna Szkół Podstawowych zaprasza uczniów klas V - VIII na internetowe zajęcia w ramach OKI - Olimpijskiego Koła Informatycznego.
Młodzież uczy się programować i rozwiązywać problemy olimpijskie, naukowe, problemy przemysłu, finansów, telekomunikacji.
Wszystko przez internet w trakcie 45 minutowych lekcji.
Nie jest wymagana, żadna wstępna wiedza, wszystko jest tłumaczone od podstaw.
Zajęcia są bezpłatne, w ramach Olimpijskiego Koła Olimpiady.Pierwsze zajęcia 21 września o godzinie 8:30 na kanale youtube.
Zarejstruj się na newsletter koła by otrzymać dokładne informacje o zajęciach:
Newsletter OKI - zapisz się!Udział uczniów w Ogólnopolskiej Młodzieżowej Olimpiady Informatycznej Szkół Podstawowych to:
* Szansa na sukces ucznia, nauczyciela i szkoły w ogólnopolskiej Olimpiadzie
* W przypadku dobrego wyniku, automatyczna kwalifikacja ucznia do szkół ponadpodstawowych
* Przepustka dla młodzieży do pięknej informatycznej przygodyZapisz się na newsletter OKI - Olimpijskiego Koła Informatycznego przygotowującego do Olimpiady Informatycznej Szkół Podstawowych (OIJ):
Newsletter OKI - zapisz się!Polub stronę OKI na facebooku:
Strona OKI na Facebooku - Polub nas!Subskrybuj kanał youtube OKI:
Kanał youtube OKI - Subskrybuj!Konkurs dla Szkół oraz uczniów z okazji
„Dnia Programisty”
Zachęcamy uczniów do udziału w konkursie, którego zadaniem będzie stworzenie projektu programistycznego, wykonanego w programie Scratch (gra lub animacja), pt. „Mój świat przyszłości”.
Link do wybranego przez Szkołę projektu programistycznego należy umieścić w formie komentarza pod postem konkursowym opublikowanym na Fanpage’u www.facebook.com/kodujzgigantami.
Link musi prowadzić do projektu udotępnionego na stronie www.scratch.mit.edu.
Konkurs trwa od dnia 1 września 2019 od godz. 10:00 do dnia 13 października 2019 do godz. 10:00.
****************************************************