Konkursy
Konkursy informatyczne
ROK SZKOLNY 2025/2026
Regulamin konkursu na „E-kartkę dla Seniora” z okazji Dnia Mamy i Taty

Organizatorami konkursu są:
Emilia Nowak
Agnieszka Sroka
Monika Matysiak-Leśniewska
II. Cele konkursuCelem konkursu jest:
- rozwijanie kreatywności i umiejętności informatycznych uczniów,
- kształtowanie postawy szacunku wobec osób starszych,
- integracja międzypokoleniowa,
- przygotowanie życzeń dla Seniorów z Dziennego Domu Seniora z okazji Dnia Mamy i Taty.
III. Tematyka konkursu
Zadaniem uczestników jest wykonanie elektronicznej kartki okolicznościowej (e-kartki np. w programie Paint, PowerPoint, Canva) z życzeniami dla Seniorów z okazji Dnia Mamy i Taty.
Kartka powinna:
- mieć formę elektroniczną (preferowane formaty: JPG lub PDF)
- zawierać życzenia,
- być wykonana samodzielnie,
- nawiązywać do tematyki Dnia Mamy i Taty.
IV. Kategorie wiekowe
Konkurs odbywa się w dwóch kategoriach:
- klasy I–III
- klasy IV–VIII
V. Termin konkursu
Konkurs trwa od 15 maja 2026 r. do 26 maja 2026 r.
VI. Warunki uczestnictwa
- Każdy uczestnik może zgłosić jedną pracę konkursową.
- Praca musi być wykonana samodzielnie.
- Niedopuszczalne jest kopiowanie gotowych projektów z Internetu.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do publikacji prac w celach promocyjnych szkoły oraz Dziennego Domu Seniora.
VII. Sposób dostarczenia prac
Prace należy przesyłać: - za pośrednictwem dziennika elektronicznego Librus
lub - na jeden z podanych adresów e-mail: emilia.nowak@psp29.radom.pl, agnieszka.sroka@psp29.radom.pl, monika.matysiak-lesniewska@psp29.radom.pl
W wiadomości należy podać:
- imię i nazwisko ucznia,
- klasę.
VIII. Kryteria oceny
Prace będą oceniane według następujących kryteriów:
- zgodność z tematyką konkursu,
- estetyka wykonania,
- pomysłowość i oryginalność,
- samodzielność wykonania.
IX. Rozstrzygnięcie konkursu
- Wyniki konkursu zostaną ogłoszone po zakończeniu obrad komisji konkursowej.
- Laureaci otrzymają dyplomy oraz upominki.
X. Postanowienia końcowe
- Udział w konkursie jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian w regulaminie.
- W sprawach nieujętych regulaminem decyzję podejmują organizatorzy.
REGULAMIN KONKURSU
„Bezpieczni w sieci - przeciw hejtowi”§1. Organizator
1. Organizatorem konkursu są nauczyciele PSP nr 29 z O.I. w Radomiu:
Karolina Gutkowicz, Beata Sosnowska-Rutka, Ewa Stawczyk
2. Konkurs organizowany jest w ramach obchodów Dnia Bezpiecznego Internetu 2026.
§2. Cel konkursu
Celem konkursu jest:
1. zwiększenie świadomości na temat hejtu w Internecie,
2. kształtowanie umiejętności właściwego reagowania na hejt,
3. promowanie empatii, szacunku i odpowiedzialnych zachowań w sieci,
4. rozwijanie kreatywności uczniów poprzez formę krótkiego filmu edukacyjnego.
§3. Uczestnicy
1. Konkurs skierowany jest do uczniów: 5–8 szkoły podstawowej
2. Udział w konkursie może być:
• indywidualny lub
• zespołowy (maksymalnie 2–4 osoby).
§4. Forma pracy
1. Pracą konkursową jest krótki film edukacyjny:
• czas trwania: 30–60 sekund,
• format: pionowy,
• nagrany telefonem, tabletem lub innym prostym sprzętem.
2. Film powinien być wykonany w stylu krótkich filmów znanych z mediów społecznościowych, z wyraźnym i pozytywnym przekazem edukacyjnym.
3. Nagrania:
- nie są publikowane w Internecie,
- mają charakter wyłącznie edukacyjny,
- są przekazywane Organizatorowi w ustalonej formie.
§5. Tematyka pracy
1. Tematem konkursu jest:
„Hejt w sieci – jak reagować, aby być bezpiecznym?”
2. Film powinien:
• przedstawiać przykład hejtu (bez użycia wulgaryzmów),
• pokazywać właściwą reakcję na hejt,
• zawierać jedno wyraźne przesłanie końcowe.
§6. Zasady bezpieczeństwa
1. W pracach konkursowych zabrania się:
- podawania danych osobowych,
- pokazywania prawdziwych kont internetowych,
- używania obraźliwych treści,
- ośmieszania konkretnych osób lub grup.
2. Dopuszcza się:
- nagrywanie filmu bez pokazywania twarzy,
- używanie napisów, rysunków, kart, symboli lub filtrów.
3. Udział w konkursie oznacza zgodę na wykorzystanie pracy do celów edukacyjnych na terenie szkoły.
§7. Termin i sposób oddania prac
1. Termin oddania prac: do dnia 22.02.2026r.
2. Filmy należy przekazać na skrzynkę pocztową nauczycieli:
karolina.gutkowicz@psp29.radom.pl
beata.sosnowska-rutka@psp29.radom.pl
ewa.stawczyk@psp29.radom.pl§8. Kryteria oceniania
Prace oceniane będą według następujących kryteriów:
- zgodność z tematem konkursu,
- poprawność merytoryczna,
- jasność i czytelność przekazu,
- kreatywność i pomysłowość,
- kultura języka i przekaz wolny od hejtu.§9. Nagrody
Za udział w konkursie wszyscy uczestnicy otrzymaja punkty z zachowania,
Zwycięzcy zostaną nagrodzeni ocean celującą z Informstyki – za konkurs.§10. Postanowienia końcowe
1. Udział w konkursie jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu.
2. Organizator zastrzega sobie prawo do rozstrzygania spraw nieujętych w regulaminie.
3. Regulamin wchodzi w życie z dniem ogłoszenia konkursu.
Regulamin konkursu multimedialnego „BEZPIECZNE FERIE”:
Organizator: PSP nr 29 w Radomiu
Anna Buzor
Emilia Nowak
Uczestnicy: Uczniowie PSP nr 29 w Radomiu z klas 4 - 8
Cel Konkursu: Podniesienie świadomości o zagrożeniach, promowanie bezpiecznych postaw.
Przedmiot Konkursu: Stworzenie pracy multimedialnej (prezentacja) na temat bezpiecznych ferii.
Wymagania Techniczne: Plik PDF lub PTTX.
Kryteria Oceny: Oryginalność, poprawność merytoryczna (zasady bezpieczeństwa), estetyka, zgodność z tematem, podanie bibliografii.
Do prac należy dołączyć metryczkę, zawierającą: Imię i Nazwisko oraz klasę.
Terminy: Prace przyjmujemy od 9 stycznia do 18 stycznia 2026 roku na adres mailowy: anna.buzor@psp29.radom.pl lub emilia.nowak@psp29.radom.pl
Ogłoszenie wyników: 20 stycznia 2026 roku przez dziennik elektroniczny liburs
Wszyscy uczestnicy konkursu otrzymają: 2 punkty dodatnie z zachowania, natomiast zwycięzcy pierwszych trzech miejsc otrzymają dodatkowo nagrodę rzeczową, dyplom i słodki upominek :)
Przystępując do konkursu uczestnik wyraża zgodę na:
Przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych na potrzeby konkursu i realizacji jego celów na warunkach określonych w ustawie z dnia 10 maja 2018 rokuo ochronie danych osobowych Nieodpłatną publikacje zwycięskich prac oraz na upublicznienie imion i nazwisk zwycięzców.
InstaLogik - VII edycja

Konkurs został podzielony na trzy etapy:
Etap 1, termin 1 października - 28 października 2025, godz. 20:00
Kurs przygotowujący do 2. etapu (czas realizacji nie mniej niż 3 tygodnie)
Sesja próbna przed 2. etapem, termin 27 listopada 2025, godz. 17:00 – 18:00
Etap 2, termin 6 grudnia 2025, godz. 10:00 – 11:30
Kurs przygotowujący do 3. etapu (czas realizacji nie mniej niż 3 tygodnie)
Etap 3, termin 14 marca 2026, godz. 10:00 – 11:30
Do drugiego etapu z nasej szkoły dostały się dwie osoby: Jakub z klasy 7c i Amelila z klasy 6b.
Znamy wyniku VII edycji konkursu. Uczniowie naszej szkoły zostali laureatami:
Ameli Kwiatkowska z klsy 6b - laureat III miejsca
Jakub Ryłko z klasy 7c - laureat II miejsca
Gratulujemy i cieszymy się z Wami.
BÓBR 2025
W bieżącym roku szkolnym w naszej szkole w dniu 21 listopada odbył się konkurs BÓBR. Brało w nim udział 15 uczniów z klas ósmych. Wszystkim uczestnikom dziękujemy za udział i życzymy uzyskania wysokich wyników.


Wyniki konkursu:
W XX Międzynarodowym Konkursie Informatycznym BÓBR 2026 uczennica
klasy 8b Alicja Odzimek otrzymała wyróżnienie.
Serdecznie gratulujemy sukcesu.
CodeWeek 2025
Europejski Tydzień Kodowania (Code Week) to oddolna inicjatywa zapoczątkowana w 2013 roku przez Młodych Doradców na rzecz Europejskiej Agendy Cyfrowej, wspierana przez Komisję Europejską w ramach strategii tworzenia jednolitego rynku cyfrowego. Jej celem jest popularyzacja programowania oraz szeroko pojętych umiejętności cyfrowych. Code Week jest skierowany do wszystkich chętnych – niezależnie od wieku, poziomu zaawansowania czy miejsca zamieszkania.
W ostatnich latach wydarzenie rozrosło się na skalę globalną. W edycji 2024 zarejestrowano aktywności w 82 krajach, co pokazuje, że inicjatywa wykracza już także poza granice Europy.
W tym roku po raz kolejny braliśmy udzial w akcji poprzez organizację zajęć z programowania w klasach 4-6.
ROK SZKOLNY 2024/2025
Konkurs z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu na prezentację multimedialną „Zagrożenia w sieci, jak im przeciwdziałać”.
Konkurs realizowany w ramach projektu z okazji obchodów Dnia Bezpiecznego Internetu .
1. Organizatorem konkursu jest PSP nr 29 z OI w Radomiu
2. Cele konkursu:
•inicjowanie i propagowanie działań na rzecz bezpiecznego dostępu dzieci i młodzieży do zasobów internetowych,
•uświadomienie zagrożeń, jakie pojawiają się w Internecie,
•promocja pozytywnego wykorzystywania Internetu,
•podkreślanie siły współdziałania w dbaniu o cyfrowe bezpieczeństwo,
•podkreślenie znaczenia wartości, jakim jest szacunek w odniesieniu do świata, innych ludzi, a także własnej osoby – jako wsparcie w ochronie naszej prywatności, a także w budowaniu reputacji,
•upowszechnianie wykorzystania Internetu do komunikowania się, budowania dobrych i pozytywnych relacji, opartych na poszanowaniu drugiej osoby.
3. Uczestnictwo w konkursie:
1.Konkurs skierowany jest do uczniów klas 4 – 8.
2.Każdy uczestnik może złożyć maksymalnie jedną pracę.
3.Prace konkursowe muszą być pracami własnymi, wcześniej nienagrodzonymi w tego typu konkursach.
4. Forma pracy konkursowej:
a)Należy wykonać prezentację multimedialną pt. „Zagrożenia w sieci, jak im przeciwdziałać”.
b)Prezentacja powinna składać się z max 15 slajdów w tym: slajd tytułowy, slajd zawierający informacje o autorze prezentacji i slajd ze źródłami, użytymi w prezentacji -zdjęcia i i teksty (przypominamy że grafika google to NIE źródło, należy napisać adres konkretnej strony z jakiej się korzysta np. www.zagrozenia.pl, ponadto należy pamiętać, aby korzystać z odpowiednich praw do użytkowania.)
c)Prezentację multimedialną należy wykonać w programie Power Point – wszyscy uczniowie mają dostęp do programu na swoich kontach Office365.
d)Prezentację należy przesłać na adres organizatorów konkursu:
karolina.gutkowicz@psp29.radom.pl
beata.sosnowska-rutka@psp29.radom.pl
ewa.stawczyk@psp29.radom.pl
e)Osoby przesyłające swoje prace w ramach konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie przez Organizatora swoich danych osobowych – na potrzeby konkursu.
4.Miejsce i termin składania prac:
a)Prace należy przesłać w terminie do 25 lutego 2025r.
b)W wyniku postępowania konkursowego zostaną wytypowani zwycięzcy w 2 kategoriach:
- kategoria I – klasy 4-6,
- kategoria II – klasy 7-8.
c) Rozstrzygnięcie konkursu nastąpi do 4 marca 2025r.
d) Wyniki zostaną zamieszczone na stronie internetowej szkoły oraz w dzienniku elektronicznym.
5. Zasady rozstrzygania konkursu:
1.Zgłoszone prace zostaną ocenione przez Komisję Konkursową.
2.Zwycięskie prace zostaną nagrodzone oceną celującą z informatyki
3.Uczestnicy konkursu otrzymają punkty z zachowania za udział w konkursie.
4.Prace niezgodne z regulaminem nie będą ocenianie.
6. Kryteria oceniania:
•trafna interpretacja tematu konkursu,
•wartość merytoryczna pracy,
•twórczy charakter pracy,
•poziom pracy – zastosowane narzędzia, projektowanie, przejścia, wstawienia, dostosowanie tempa
•samodzielność, pomysłowość i oryginalność,
•ogólna estetyka i przejrzystość prezentacji.Po długich naradach wybrane zostały najlepsze prace w każdej kategorii konkursowej.
Klasy IV-VI
Natalia Kliszcz kl 5a
Julia Trześniewska kl 5bKlasy VII-VIII
Nina Podsiadło kl 7c
Organizatorzy:
Karolina Gutkowicz
Beata Sosnowska-Rutka
Ewa Stawczyk
Minister Edukacji objął honorowy patronat nad VI edycją konkursu.
InstaLogik - VI edycja 2024/2025
InstaLogik to popularyzatorski konkurs matematyczno-informatyczny dla uczniów klas 4-8 SP. Konkurs realizowany jest w całości on-line. Każdy uczeń otrzymuje własne konto, na którym rozwiązuje zadania z dowolnego komputera (również w domu). Konkurs organizowany jest przez Placówkę Edukacji Informatyczno-Matematycznej InstaKod oraz Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie, publiczną placówkę doskonalenia nauczycieli.
Konkurs skierowany jest do wszystkich uczniów zainteresowanych zagadkami logicznymi, matematyką, do tych, którzy interesują się programowaniem lub chcieliby postawić w programowaniu pierwsze samodzielne kroki.
Celem konkursu jest zachęcenie uczniów do zmierzenia się z zadaniami logicznymi oraz prostymi zadaniami programistycznymi, które wprowadzają uczniów w świat programowania. W ogólności jego celem jest rozwijanie zainteresowań matematycznych i programistycznych młodzieży oraz propagowanie myślenia komputacyjnego.
W bieżącym roku, konkurs został podzielony na trzy etapy:
-
Etap 1, termin 1 października - 28 października 2024, godz. 20:00
-
Kurs przygotowujący do 2 etapu (czas realizacji nie mniej niż 3 tygodnie)
-
Sesja próbna przed 2 etapem, termin 28 listopada 2024, godz. 17:00 – 18:00
-
Etap 2, termin 7 grudnia 2024, godz. 10:00 – 11:30
-
Kurs przygotowujący do 3 etapu (czas realizacji nie mniej niż 3 tygodnie)
-
Etap 3, termin 22 marca 2025, godz. 10:00 – 11:30
Do II etapu zakwalifikowało się 5 uczniów z naszej szkoły.
Po II etapie konkursu 2 uczniów z naszej szkoly zakwalifikowało się do III etapu.
Mamy laureatów VI edycji ogólnopolskiego konkursu matematyczno-informatycznego InstaLogik:
Amelia Kwiatkowska i Jakub Ryłko.
Serdecznie gratulujemy
.

W bieżącym roku szkolnym nasza szkoła po raz kolejny brała udział w Międzynarodowym Konkursie Informatycznym BÓBR. W dniu 13 listopada 2024r. odbył się konkurs Bóbr w kategorii Junior, dla uczniów klas 7 i 8.


CodeWEEK
W ramach obchodów Europejskiego Tygodnia Kodowania, uczniowie klas 4-8 naszej szkoły, uczestniczyli w zajęciach z programowania.
ROK SZKOLNY 2023/2024
Dzień Bezpiecznego Internetu 2024.
W bieżącym roku szkolnym nasza szkoła zorganizowala obchody z okazji DBI 2024. W ramach DBI zostały przeprowadzone zajęcia edukacyjne w klasach 4-8, promujące bezpieczne zachowania w sieci. Uczniowie oglądali filmy edukacyjne, zwracające uwagę na zagrożenia ze strony Internetu. Chętne dzieci wykonały plakaty, które zostały umieszczone na tablicach szkolnego korytarza. Ponadto odbył się szkolny konkurs " Bądź bezpieczny w Internecie". Przedstawiciele klas 4-8 rozwiązywali test, zawierający pytania dotyczące właściwych zachowań w sieci. Wszystkim zaangażowanym uczniom serdecznie dziękujemy.

Międzyszkolny konkurs plastyczno-informatyczny
" Święta Barbara patronka górników".
Zapraszamy uczniów klas 0-VIII do udziału w konkursie plastyczno-informatycznym " Święta Barbara patronka górników". Organizatorem konkursu jest PSP nr 14 Integracyjna im. Jana Pawła II w Radomiu.
Cele szczegółowe konkursu:
1. Upowszechnianie wiedzy o życiu i kulcie św. Barbary.
2. Zapoznanie Uczestników Konkursu z ikonografią św. Barbary w odniesieniu do pracy, modlitwy i zawierzenia losów górników, ich ciężkiej, niebezpiecznej pracy w kopalni.
3. Pobudzenie wyobraźni oraz rozwijanie uzdolnień plastycznych i informatycznych.
W ramach Konkursu uczestnicy mają wykonać pracę plastyczną lub informatyczną
na zasadach określonych w regulaminie :
a) Temat prac plastycznych to: „Święta Barbara patronka górników”;;
b) Temat prac informatycznych: Zadaniem uczniów będzie stworzenie projektu programistycznego wykonanego w programie Scratch (gra lub animacja) pt. „Święta Barbara patronka górników”. Praca powinna rozpoczynać się od kliknięcia flagi. Animacja powinna posiadać scenę będącą wstępem i opisującą historię (fabułę).
Gra powinna na pierwszej scenie zawierać instrukcję (dostępną np. pod przyciskiem „Instrukcja”). Zakończenie gry musi zawierać wyraźną informację o końcu gry, wygranej lub nie, oraz zatrzymywać grę w Scratchu.Szczegóły dotyczące konkursu są w załącznikach: (regulamin i zgoda rodzica).
Regulamin konkursu Swieta Barbara patronka gornikow 2023(1).docx (30 KB)
Zalacznik nr 1 do Regulaminu Konkursu Swieta Barbara patronka gornikow.docx (20 KB)
Z naszej szkły zostały przekazane 3 prace na konkurs: 2 w kategorii prac plastycznych i jedna w kategorii pracy informatycznej.
Wszyscy uczniowie naszej placówki zostali laureatami Międzyszkolnego Konkursu " Świeta Barbara patronka górników". Dzieci otrzymały dyplomy i atrakcyjne nagrody.
Serdecznie gratulujemy.
nauczyciele informatyki

Uczniowie naszej szkoły po raz kolejny uczestniczyli w Międzynarodowym Konkursie Informatycznym BÓBR.
W dniu 15 listopada w konkursie Bóbr - junior brało udział 11 uczniów z klas 7-8, a w dniu 16 listopada 2023r. w konkursie Bóbr - benjaimin uczestniczyło 10 uczniów klas 4-6.
Wszystkim uczniom, którzy podjęli się trudu uczestniczenia w konkursie serdecznie dziękujemy i życzymy uzyskania wysokiej punktacji.



InstaLogik
W naszej szkole w I etapie konkursu brało udział 8 uczniów.
Do II etapu zakwalifikowało się 5 uczniów:
1. Bartłomiej Gralec z klasy 5a
2. Weronika Gierczak z klasy 5a
3. Jakub Ryłko z klasy 5c
4. Błażej Odzimek z klasy 8a
5. Adam Porada z klasy 8a
Uczniom gratulujemy uzyskanych wyników i życzymy powodzenia i cierpliwości w pokonywaniu kolejnych etapów konkursu.
Zwycięzcy wszystkich etapów, to:
Błażej Odzimek i Jakub Ryłko. Serdecznie gratulujemy.

W ramach Europejskiego Tygodnia Kodowaniania w naszej szkole, na lekcjach informatyki w klasach 4-8, prowadzone były zjęcia rozijające umiejętności cyfrowe uczniów. Prowadzone były zajęcia z programowania, na których dzieci wykorzystywały robota edukacyjnego - Photona.
ROK SZKOLNY 2022/2023
Dzień Bezpiecznego Internetu 2023
Zapraszamy wszystkich uczniów kl. IV-VIII do udziału w następujących konkursach:
1. Konkurs na przygotowanie LAPBOOKA zawierającego hasło: „Dzień Bezpiecznego Internetu”- promujący bezpieczne zachowania w sieci.
2. Konkurs na przygotowanie prezentacji multimedialnej o tematyce związanej z bezpieczeństwem w Internecie.
3. Konkurs na przygotowanie komiksu (w formie plastycznej lub elektronicznej) o tematyce związanej z bezpieczeństwem w sieci.
CELE KONKURSU:
- Popularyzacja tematyki związanej z bezpieczeństwem korzystania z portali internetowych oraz tworzeniem przyjaznej sieci online.
- Podkreślenie potencjału Internetu do wykorzystania w edukacji, kontaktach z rówieśnikami oraz jako forma twórczej rozrywki.
- Rozwijanie umiejętności posługiwania się technologią informacyjną, komputerową, oprogramowaniem graficznym.
- Kształtowanie umiejętności selekcji potrzebnych informacji.
WARUNKI KONKURSU:
- Praca wykonana samodzielnie lub w zespołach 2-osobowych w oparciu o m.in. treści zamieszczone na DBI i inne wskazane na tym portalu.
- Format LAPBOOKA - A3 wykonany dowolną techniką „Dzień Bezpiecznego Internetu”.
- Prezentacja multimedialna promująca bezpieczeństwo w Internecie (maksymalnie 15 slajdów w tym slajdy: tytułowy, końcowy oraz bibliografia).
- Komiks format A4 lub A3 (maksymalnie 2 strony).
- Prace będą oceniane w kategoriach konkursowych tj.: LAPBOOK, prezentacja multimedialna, komiks.
- Praca musi zawierać wizytówkę autora/autorów tj. imię, nazwisko, klasa (na odwrocie pracy, na końcu lub w prezentacji).
- Dla wszystkich uczestników przewidziane są oceny z poszczególnych przedmiotów, dyplomy.
- Prace konkursowe należy składać u nauczycieli informatyki
Termin składania prac: do 1 luty 2023 r.
KRYTERIA OCENY PRAC:
a) Zgodność z tematem.
b) Estetyka wykonania.
c) Pomysłowość.
Zachęcamy wszystkich nauczycieli oraz uczniów do wzięcia udziału w obchodach Dnia Bezpiecznego Internetu (DBI).
Organizatorzy: p. Beata Sosnowska-Rutka, p. Ewa StawczykWyniki szkolnego konkursu DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU 2023.
Z przyjemnością ogłaszamy wyniki konkursu:
w kategorii Lapbook
I miejsce
Zuzanna Olszewska – klasa 5c
Hanna Wieczorek – klasa 5c
II miejsce
Nadia Pawłowska – klasa 5c ex aequo Adam Porada – klasa 7a
III miejsce
Natalia Bińkowska – klasa 4a
w kategorii Komiks
I miejsce
Sztąberek Emila – klasa 4c
II miejsce
Weronika Gierczak - kl. 4a
III miejsce
Julia Standowicz – klasa 8c
w kategorii Prezentacja multimedialna
I miejsce
Lena Wojnar – klasa 7a
II miejsce
Filip Gocel – klasa 6d
III miejsce
Anna Porada – klasa 5b ex aequo Aleksandra Sarnecka – klasa 6b
Serdecznie dziękujemy wszystkim uczniom, którzy wzięli udział w konkursie DBI, za wkład włożony w wykonanie estetycznych, pięknych i pomysłowych prac oraz promowanie bezpieczeństwa w Intrenecie.
Serdecznie gratulujemy zwycięzcom.
Bezpieczenstwo w sieci Lena Wojnar 7a .pptx (PPTX; 4 MB)
XIV MIĘDZYSZKOLNY KONKURS BOŻONARODZENIOWY
- CELE KONKURSU:
-
-
- Poszerzenie wiedzy i umiejętności w zakresie rysowania i malowania w edytorze grafiki Paint (kl. 4-6).
- Poszerzenie wiedzy i umiejętności w zakresie tworzenia animacji w programie bezpłatnym PhotoScape v 3.7 – AniGif, UnFReez 2.1, GIF Maker, GIF Editor, Video Maker, Wideo to GIF (aplikacja z Google Play, wersja bezpłatna) lub Gimp (7-8).
- Kształtowanie wyobraźni uczniów poprzez prace plastyczne.
- Organizacja wystawy pokonkursowej, na której zostaną zaprezentowane wyróżnione prace.
- Propagowanie znaczenia i symboliki świąt Bożego Narodzenia.
-
-
- UCZESTNICY KONKURSU:
Uczniowie szkół podstawowych klas IV-VIII.
- WARUNKI KONKURSU:
-
-
- Konkurs zostanie przeprowadzony w trzech kategoriach:
-
-
- karty technicznej bożonarodzeniowej wykonanej w formacie A5, dowolną techniką plastyczną (kl. 4-6),
- karty bożonarodzeniowej wykonanej w programie graficznym Paint w formacie A4
(kl. 4-6), - karty bożonarodzeniowej wykonanej jako animacja komputerowa w programie PhotoScape v 3.7 – AniGif, UnFReez 2.1, GIF Editor, Video Maker, Wideo to GIF (aplikacja z Google Play, wersja bezpłatna) lub Gimp (7-8).
-
-
- Prace muszą być indywidualne, własne i niepublikowane wcześniej.
- Karta wykonana w programie graficznym Paint, nie może zawierać wstawionych gotowych clipartów, rysunki mają być wykonane własnoręcznie przez uczniów. Prace należy dostarczyć w formie wydruku jak i pliku.
- Karta jako animacja komputerowa ma zawierać od 10 do 15 klatek, warstw wykonanych
w dowolnym programie graficznym. Należy je nagrać na pendrive lub płytę CD, która ma zawierać oprócz animacji także poszczególne jej klatki. W przypadku Gimpa oryginalny plik z warstwami.
-
-
UWAGA!!!
W przypadku dostarczenia tylko pliku z animacją, praca nie będzie brana pod uwagę
w konkursie.-
-
-
- Karty mają przedstawiać symbolikę Bożego Narodzenie.
- W przypadku, gdy prace nie będą spełniały poszczególnych kryteriów dotyczących formatu prac, wieku w poszczególnych kategoriach nie będą brane pod uwagę.
-
-
- POSTANOWIENIA KOŃCOWE:
-
-
- Oceny prac dokona komisja konkursowa powołana przez organizatora.
- Decyzje komisji konkursowej są ostateczne.
- Nadesłane prace nie podlegają zwrotowi.
- Organizator zastrzega sobie prawo prezentacji prac konkursowych.
-
-
W w/w konkursie sukcesy odnieśli także uczniowie naszej szkoły:
w kategorii Kartka techniczna
II miejsce Oliwia Zębala - kl. 4c
w kategorii Grafika komputerowa
III miejsce Weronika Gierczak - kl. 4a (w kategorii klas czwartych)
III miejsce Aleksandra Sarnecka - kl. 6b (w kategorii klas szóstych)
w kategorii Animacja komputerowa
Karolina Borzęcka - kl. 7b.
Serdecznie gratulujemy i cieszymy się z sukcesów naszych uczniów.

Do dalszego etapu konkursu, zostały wytypowane przez szkolną komisję prace:


oraz animacje w programie gimp:
kartka swiateczna Karolina Borzecka kl. 7b.xcf (XCF; 5 MB)
Kartka bozonarodzeniowa - Adam Porada 7a.xcf (XCF; 3 MB)
Pozostałe prace konkursowe zostały przeznaczone na wystawę w naszej szkole.


W dniu 8 listopada 2022r. uczniowie naszej szkoły z klas 7 i 8 brali udział w XVII edycji Międzynarodowego Konkursu Informatycznego Bóbr 2022.
Najwyższe wyniki osiągnęli uczniowie:
1. Popis Filip z klasy 8c - 73,75 pkt
2. Witkowski Marcel z klasy 8c - 71,25 pkt
Serdecznie gratulujemy Filipowi i Marcelowi, a wszystkim uczestnikom dziękujemy za udział w konkursie.
Bóbr to polska nazwa powołanego do życia w 2004 roku na Litwie międzynarodowego konkursu Bebras z zakresu informatyki oraz technologii informacyjnej i komunikacyjnej. Pod adresem http://www.bebras.org/ znajduje się strona Konkursu Bebras.
Cele konkursu
Głównym celem konkursu jest rozwój i kształtowanie myślenia algorytmicznego i komputacyjnego oraz popularyzacja posługiwania się technologią informacyjną i komunikacyjną wśród wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych.
W szczególności konkurs ma na celu:- zwiększenie zaangażowania uczniów w stosowaniu komputerów i technologii informacyjnej podczas poznawania różnych dziedzin od samego początku pobytu w szkole, przyczynianie się do rozwoju i kształtowania twórczego podejścia przy zdobywania wiedzy i umiejętności,
- sprzyjanie wyrównywaniu szans stosowania tej technologii w grupach dziewcząt i chłopców posiadających dostęp do komputerów, jak i nie mających takiego dostępu,
- zachęcanie uczniów do zdobywania umiejętności potrzebnych w ich życiu osobistym i w przyszłej pracy zawodowej,
- stwarzanie okazji do wymiany doświadczeń między uczniami i nauczycielami z różnych szkół w różnych krajach.
CodeWeek
CodeWeek to społeczna inicjatywa, w ramach której europejskie państwa „ścigają się” w liczbie zorganizowanych wydarzeń związanych z programowaniem. Akcja co roku organizowana jest na terenie całej Europy i dedykowana wszystkim, którzy chcą rozpocząć lub kontynuować przygodę z programowaniem.
W tym roku nasza szkoła po raz kolejny brała udział w tym wydarzeniu.W klasach starszych prowadzone były zajęcia z robotyki. Wykorzystaliśmy klocki Lego, Photony i okulary VR.
ROK SZKOLNY 2021/2022
Konkurs OSE „Historie z sieci wzięte”.
Stwórzcie komiks lub inną pracę graficzną na temat bezpieczeństwa w sieci.
O co dokładnie chodzi? Wyobraźcie sobie, że dobrze Wam znani bohaterowie szkolnych lektur muszą się zmierzyć z cyberzagrożeniami. Brzydkie Kaczątko, Dedal i Ikar, Alina i Balladyna oraz Romeo i Julia potrzebują wsparcia w cyfrowym świecie. Spróbujcie określić problem, z którym muszą się zmierzyć, a następnie podpowiedzcie im, jak mogą zadbać o swoje bezpieczeństwo w sieci. A to wszystko w formie komiksu lub innej pracy plastycznej w formacie A4. Wybór techniki należy do Was.
Zapraszamy do udziału.
Do konkursu pracę przygotowali uczniowie klasy 7a, w składzie:
Mateusz Filipkiewicz
Krzysztof Kraszewski
Kornel Środa
Kacper Zmaczyński
Międzyszkolny konkursu informatyczno-plastyczny w ramach Dnia Bezpiecznego Internetu
pod hasłem„Działajmy razem!"
Organizator: Publiczna Szkoła Podstawowa nr19 im. E. Bakalarzaul. Energetyków 10
Adresaci konkursu: uczniowie klasIV-VIIIIII
Cele konkursu:
1.Inicjowanie i propagowanie działań na rzecz bezpiecznego oraz świadomego dostępu dzieci i młodzieży do zasobówinternetowych.
2.Zapoznanie z problematyką bezpieczeństwa on-line oraz promocja pozytywnego korzystania z sieci.
3.Rozwijanie twórczej inwencji i plastycznej ekspresji u uczniów oraz umiejętności informatycznych.
4.Organizacja wystawy konkursowej, na której zostaną zaprezentowane wyróżnione prace w mediach społecznościowych.
Uczestnikami konkursu mogą być uczniowie szkół w następujących kategoriach:
a)I kategoria –klasy IV -Vwykonanie pracy plastycznej w edytorze graficznym Paint, format A4, przesłanie pliku oraz zgody
b)II kategoria –klasy VI –VIII, wykonanie pracy w programie graficznym GIMP, format A4, przesłanie pliku oraz zgody.
Warunki uczestnictwa w konkursie: Prace muszą być indywidualne, własne i niepublikowane wcześniej. Praca powinna być wykonana w programie graficznym, nie może zawierać wstawionych gotowych clipartów, rysunki mają być wykonane własnoręcznie przez uczniów.Każdy z uczniów może przekazać tylko jedną pracę.
Zapraszamy
Uczniowie naszej szkoły przygotowali prace konkursowe w programie Gimp.
Dwóch uczniów otrzymało wyróznienia w konkursie:
Mateusz Filipkiewicz z klasy 7a
Bartosz Sadownik z klasy 8a.
Laureatom serdecznie gratulujemy!
Poniżej znajdują się pliki z pracami konkursowymi.
DBI2022 M.Filipkiewicz PSP29.xcf (XCF; 1 MB)
Praca Bartka.
W bieżącym roku szkolnym, w naszej szkole uczniowie klas 7-8 przystąpili do internetowego rozwiązywania zadań konkursowych.
Wszystkim uczestnikom dziękujemy za udział i gratulujemy uzyskanych wyników.
EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA
W naszej szkole prowadzone były zajęcia z robotyki w klasach 4-5, a w klasach 6-8 zajęcia na temat sztucznej inteligencji. Starsi uczniowie przygotowali prezentacje multimedialne temat "Sztuczna inteligencja wokół nas".
ROK SZKOLNY 2020/2021
Świąteczny/wiosenny konkurs informatyczny
Konkurs na niepowtarzalne e-życzenia świąteczne/wiosenne.
Uczniowie, którzy nadesłali prace starali się, aby ich praca była inna niż pozostałe, a zwłaszcza inna niż te dostępne w sklepach, czy publikowane na profesjonalnych witrynach internetowych.
Doceniamy wkład pracy oraz oryginalność większości pomysłów, dlatego nie przydzielamy miejsc. Uczniowie uczestniczący w Konkursie zostali nagrodzeni ocenami z informatyki.
Na konkurs wpłynęła również kartka dźwiękowa Rychlik Zuzia.mp4 (MP4; 2 MB)
i zaprojektowana tematyczna strona internetowa.Przykłady wykonanych kartek
Wszystkie prace można obejrzeć w Galerii
Konkurs techniczny
Wielkanocny/wiosenny element dekoracyjny
Na technice uczniowie poznają różne materiały konstrukcyjne, ich właściwości i przykłady zastosowań. Okres świąteczno-wiosenny okazał się dobrym momentem na sprawdzenie umiejętności łączenia teorii z praktyką. Uczniowie spróbowali swoich sił, sprawdzili swoją pomysłowość i kreatywność, a jednocześnie sprawili przyjemność swoim Bliskim poprzez przyczynienie się do podniesienia estetyki wystroju najbliższego otoczenia, ale często również przygotowując lub pomagając w przygotowaniu okazjonalnych potraw.
Niektórzy zechcieli uwiecznić swoje prace na piśmie (karty wyrobów w korespondencji
z nauczycielem) oraz na zdjęciach.Ze względu na zastosowanie różnych technik i w związku z tym różny nakład pracy własnej – nie przydzielamy miejsc. Uczniowie uczestniczący w Konkursie zostali nagrodzeni ocenami z techniki.
Wszystkie prace można obejrzeć w Galerii
Oto wybrane prace uczniów klas czwartych
Natalia Kozicka - 4a Zosia Krawczyk 4a
Oto wybrane prace uczniów klas piątych
Natalia Piwońska - 5c Zuzia Stachera 5b
Oto wybrane prace uczniów klas szóstych
Silena Siadaczko 6b
Lena Korczak - 6a Diana Galacka - 6c
Wszystkim gratulujemy,
a tym, którzy przygotowywali potrawy - życzymy sukcesów kulinarnych!!!
Świąteczny/wiosenny konkurs informatyczny
Konkurs na niepowtarzalne e-życzenia świąteczne/wiosenne.
Konkurs skierowany jest do uczniów klas IV – VIII naszej szkoły.
Celem konkursu jest:
- propagowanie tradycji regionalnych i rodzinnych,
- poznawanie i przybliżanie zwyczajów związanych ze świętami Wielkiej Nocy
i nastaniem wiosny, - rozwijanie umiejętności posługiwania się komputerem, w szczególności przez
- wykorzystanie go, jako narzędzia do tworzenia prac,
- estetyczne i tematyczne łączenie elementów wykonanych przez siebie oraz pobranych z Internetu.
- ćwiczenie umiejętności komunikacji między ludźmi, szczególnie między bliskimi,
- kształtowanie i rozwijanie potrzeby i umiejętności okolicznościowych kontaktów międzyludzkich poprzez ukazanie wagi określonego wydarzenia.
Warunki udziału w Konkursie:
- zachowanie świątecznej lub wiosennej tematyki pracy,
- prace mogą być wykonane w formie
- e-kartki w Paint, GIMP lub innym programie graficznym,
- prezentacji multimedialnej w PowerPoint,
- animacji zaprogramowanej w środowisku Baltie, Scratch
- strony www,
- prace powinny być indywidualne – elementy pobrane z Internetu powinny być opatrzone odpowiednim opisem (w przypadku prezentacji w ostatnim slajdzie,
w pozostałych przypadkach – w dokumencie tekstowym do wglądu), - przysłanie w terminie do dnia 07.04.2021r. do nauczyciela informatyki na adres barbara.loszczyk@psp29.radom.pl lub beata.sosnowska-rutka@psp29.radom.pl pliku z pracą
- w Konkursie biorą udział wyłącznie osoby, wobec których wyrażono zgodę na publikację prac.
Świąteczny/wiosenny konkurs techniczny
Konkurs na wielkanocny/wiosenny element dekoracyjny
Konkurs skierowany jest do wszystkich uczniów naszej szkoły. Prace powinny być indywidualne – wyjątek stanowi sytuacja, gdy dekoracja dotyczy domu, podwórka - a zdjęcie przysyła rodzeństwo.
Celem konkursu jest:
- propagowanie tradycji regionalnych i rodzinnych,
- poznawanie i przybliżanie zwyczajów związanych ze świętami Wielkiej Nocy,
- rozwijanie umiejętności dopasowywania otoczenia do okoliczności,
w szczególności przez
- własnoręcznie wykonane elementy,
- estetyczne i tematyczne łączenie posiadanych elementów.
- kształtowanie postawy współodpowiedzialności za wygląd najbliższego otoczenia.
Warunki udziału w Konkursie:
- zachowanie świątecznej lub wiosennej tematyki pracy,
- dekoracja powinna zawierać chociaż jeden własnoręcznie przygotowany element,
- przysłanie w terminie do dnia 07.04.2021r. do nauczyciela techniki na adres barbara.loszczyk@psp29.radom.pl zdjęcia świątecznej lub wiosennej dekoracji: kącika, pokoju, domu, podwórka…
- zdjęcie nie może zawierać adresu posesji lub innych informacji, które nie powinny być upubliczniane,
- w przypadku uczniów młodszych – klasy 0-4 – dopuszcza się wykonanie
wg własnego pomysłu kartki świątecznej/wiosennej z barwnymi życzeniami, - zdjęcie kartki powinno być wykonane z zachowaniem proporcji i bez przechylania aparatu – kartka na zdjęciu ma być prostokątem,
- w Konkursie biorą udział wyłącznie osoby, wobec których wyrażono zgodę na publikację prac.
Zachęcamy do udziału!
i
j
****************************************************
ROK SZKOLNY 2019/2020
******************************************************
IX EDYCJA KONKURSU GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
„Energetyka. Elektronika. Informatyka. STO lat SEP w Radomiu"
CEL KONKURSU
Celem konkursu jest propagowanie kształcenia informatycznego, rozwijanie zainteresowań graficznych uczniów i budowanie poczucia tożsamości regionalnej.
ETAP I – ELIMINACJE
Zadaniem konkursowym jest wykonanie za pomocą wybranego programu grafiki rastrowej spośród: Gimp, PhotoShop, Corel Photo – Paint pracy w formacie A3 i przesłanie wydruku oraz płyty CD na adres organizatora. Przesłany plik powinien mieć odpowiednie rozszerzenie (np.: psd, xcf) oraz składać się
z co najmniej 6 warstw.Tematem konkursu jest zaprojektowanie plakatu z okazji 100 lecia Radomskiego Oddziału SEP (Stowarzyszenia Elektryków Polskich).
IX REGULAMIN KONKURSU GRAFIKI KOMPUTEROWEJ 2020.doc (62 KB)
Karta zg eoszeniowa do IX edycji konkursu.doc (37 KB)
MIĘDZYSZKOLNY KONKURS “BEZPIECZNY INTERNET”
1. Cele konkursu:
- podniesienie poziomu wiedzy uczniów na temat bezpiecznego korzystania z Internetu;
- wyposażenie uczniów w wiedzę na temat zagrożeń wynikających z korzystania z Internetu (np. cyberprzemoc, kontakty z nieznajomymi, szkodliwe treści, e-uzależnienia);
- kształtowanie właściwych postaw i zachowań w wirtualnym świecie;
- promowanie działań na rzecz zapobiegania cyberprzemocy wśród dzieci i młodzieży;
- poprawa bezpieczeństwa dzieci i młodzieży korzystającej z Internetu;
- rozwijanie wrażliwości i wyobraźni twórczej;
- zachęcenie do prezentowania własnych umiejętności;
4. Przedmiot konkursu:
- a) kategoria wiekowa “przedszkole” oraz kl 1-3
- zadaniem uczestników jest przygotowanie pracy plastycznej w formacie A4 wykonanej dowolną techniką plastyczną (z wyjątkiem materiałów sypkich), promującej bezpieczne zachowania podczas korzystania z sieci internetowej; w tej kategorii wiekowej możliwa pomoc nauczyciela lub rodzica w wykonaniu pracy;
b) kategoria wiekowa – kl 4-6
- zadaniem uczestników jest samodzielne przygotowanie komiksu składającego się z 5-6 kadrów (pół obrazkowych z tekstem) prezentującego fikcyjną historię bohatera, przestrzegającego zasad bezpieczeństwa podczas korzystania z Internetu;
lub
- zadaniem uczestników jest samodzielne przygotowanie wiersza promującego bezpieczne zachowania w wirtualnym świecie;
c) kategoria wiekowa – kl 7-8
- zadaniem uczestników jest samodzielne przygotowanie plakatu w formacie nie większym niż A3 promującego bezpieczne zachowania podczas korzystania z Internetu;
lub
- zadaniem uczestników jest samodzielne przygotowanie wiersza promującego bezpieczne zachowania w wirtualnym świecie
regulamin bezp internet.odt (ODT; 28 KB)
Konkurs informatyczno-plastyczny DBI
Zapraszamy do udziału w III edycji konkursu informatyczno-plastycznego organizowanego w ramach Dnia Bezpiecznego Internetu w PSP nr 19 .
I. Adresaci konkursu: uczniowie klas IV-VI
II. Cele konkursu:
1. Inicjowanie i propagowanie działań na rzecz bezpiecznego dostępu dzieci i młodzieży do zasobów internetowych,
2. Promowanie pozytywnych zastosowań internetu, promocja tolerancji oraz tworzenie kultury zrozumienia.
3. Poszerzenie wiedzy i umiejętności w zakresie tworzenia rysunków na komputerze
4. Rozwijanie umiejętności informatycznych i plastycznej ekspresji uczniów
5. Organizacja wystawy konkursowej, na której zostaną zaprezentowane wyróżnione prace.
IV. Warunki uczestnictwa w konkursie :
1. Konkurs przeprowadzony będzie w dwóch etapach:
- szkolnym,
- międzyszkolnym
2. Prace muszą być indywidualne, własne i niepublikowane wcześniej.
3. Etap szkolny konkursu obejmuje przygotowanie przez uczniów pracy graficznej na komputerze lub plastycznej nawiązujących do tegorocznego hasła „Dzień Bezpiecznego Internetu: Działajmy razem!”
Praca może być wykonana:
- dowolną techniką plastyczną na formacie A3
- w programie graficznym Paint, Gimp, Video Maker, format A4, nie może zawierać wstawionych gotowych clipartów. Prace mają być wykonane własnoręcznie przez uczniów i wydrukowane. Każdy z uczniów może przekazać tylko jedną pracę.
4. Szkolna komisja konkursowa wyłoni maksymalnie po dwie najlepsze prace z każdej kategorii konkursu.
Regulamin_III_Miedzyszkolnego_Konkursu_DBI.doc
Zgoda_na_udzial_w_konkursie_i_przetwarzanie_danych.docx
Konkursowe prace uczniów
Konkurs Matematyczno-Informatycznego M@TIK
dla uczniów kl. VI
. Cele konkursu:
Upowszechnianie wiedzy matematycznej i informatycznej wśród uczniów klas szóstych.
Rozwijanie i pogłębianie zainteresowań oraz uzdolnień matematyczno-informatycznych uczniów.
Kształtowanie samodzielnego, twórczego myślenia; stymulowanie pracowitości i wytrwałości.
Doskonalenie umiejętności szybkiego liczenia.
Promowanie dorobku i osiągnięć uczniów.
Integracja środowiska uczniowskiego.
Tworzenie okazji przeżywania atmosfery konkursowej i życzliwej rywalizacji. Dostarczenie uczniom satysfakcji, szansy i radości z sukcesu.
Współpraca nauczycieli matematyki i informatyki szkół podstawowych regionu radomskiego.
Pierwszy etap konkursu polega na wyłonieniu pary uczniów, która będzie reprezentować szkołę (matematyk + informatyk). Podczas eliminacji grupa matematyków rozwiązuje test rachunkowy z matematyki, a w tym samym czasie grupa informatyków rozwiązuje zadanie informatyczne na komputerze.
REGULAMIN_MIEDZYSZKOLNEGO_KONKURSU_MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNEGO..pdf
Konkurs dla Szkół oraz uczniów z okazji 6 edycji Wydarzenia „Koduj z Gigantami"
Konkurs ma na celu propagowanie wśród młodych ludzi zainteresowania nowymi technologiami oraz stymulację logicznego i kreatywnego myślenia poprzez programowanie. Konkurs jest dostępny w formie posta konkursowego na portalu społecznościowym Facebook na profilu "Koduj z Gigantami" pod adresem www.facebook.com/kodujzgigantami.
Uczestnikami Konkursu mogą być wyłącznie publiczne oraz niepubliczne szkoły podstawowe oraz szkoły ponadpodstawowe, będące użytkownikami i posiadające aktywne konto w serwisie Facebook.com.
Szkoła przeprowadza wewnętrzny konkurs wśród uczniów, których zadaniem będzie stworzenie projektu programistycznego, wykonanego w programie Scratch (gra lub animacja), pt. „Sztuczna Inteligencja”. Link do wybranego przez Szkołę projektu programistycznego należy umieścić w formie komentarza pod postem konkursowym opublikowanym na Fanpage’u www.facebook.com/kodujzgigantami. Link musi prowadzić do projektu udotępnionego na stronie www.scratch.mit.edu.
Konkurs trwa od dnia 15 stycznia 2020 od godz. 10:00 do dnia 20 lutego 2010 do godz. 10:00.
Regulamin-Konkursu.pdf (107 KB)
Nie hejtuję - reaguję!
Zakończyliśmy w naszej szkole działania w ramach Projektu "Nie hejtuję - reaguję!". W klasach IV-VI zostały przeprowadzone zgodnie z sugestiami Organizatorów lekcje poświęcone temu ważnemu zagadnieniu, a chętni uczniowie wykonali tematyczne plakaty.

Konkurs „Nie hejtuję - reaguję"
Konkurs jest skierowany do uczestników akcji „Nie hejtuję - reaguję", która odbywa się od 5 listopada do 2 grudnia 2019 roku w zgłoszonych placówkach oświatowych - nasza szkoła bierze udział w projekcie.
Zadaniem uczestnika/ uczestników jest stworzenie plakatu zwracającego uwagę na problematykę cyberprzemocy ze szczególnym uwzględnieniem roli świadka.
Plakat powinien zostać wykonany w formacie A2, wymiary 420x594 mm, przy użyciu dowolnej techniki- dopuszczalne są również techniki łączone oraz użycie programów graficznych.Prace mogą być wykonywane indywidualnie lub w grupach maksymalnie 3-osobowych.
Zapraszamy wszystkich uczniów klas 4-6 (w których zostały przeprowadzone zajęcia na temat hejtu) do wykonania plakatów.
Przygotuj się do Olimpiady Informatycznej Szkół Podstawowych!
Olimpiada Informatyczna Szkół Podstawowych zaprasza uczniów klas V - VIII na internetowe zajęcia w ramach OKI - Olimpijskiego Koła Informatycznego.
Młodzież uczy się programować i rozwiązywać problemy olimpijskie, naukowe, problemy przemysłu, finansów, telekomunikacji.
Wszystko przez internet w trakcie 45 minutowych lekcji.
Nie jest wymagana, żadna wstępna wiedza, wszystko jest tłumaczone od podstaw.
Zajęcia są bezpłatne, w ramach Olimpijskiego Koła Olimpiady.Pierwsze zajęcia 21 września o godzinie 8:30 na kanale youtube.
Zarejstruj się na newsletter koła by otrzymać dokładne informacje o zajęciach:
Newsletter OKI - zapisz się!Udział uczniów w Ogólnopolskiej Młodzieżowej Olimpiady Informatycznej Szkół Podstawowych to:
* Szansa na sukces ucznia, nauczyciela i szkoły w ogólnopolskiej Olimpiadzie
* W przypadku dobrego wyniku, automatyczna kwalifikacja ucznia do szkół ponadpodstawowych
* Przepustka dla młodzieży do pięknej informatycznej przygodyZapisz się na newsletter OKI - Olimpijskiego Koła Informatycznego przygotowującego do Olimpiady Informatycznej Szkół Podstawowych (OIJ):
Newsletter OKI - zapisz się!Polub stronę OKI na facebooku:
Strona OKI na Facebooku - Polub nas!Subskrybuj kanał youtube OKI:
Kanał youtube OKI - Subskrybuj!Konkurs dla Szkół oraz uczniów z okazji
„Dnia Programisty”
Zachęcamy uczniów do udziału w konkursie, którego zadaniem będzie stworzenie projektu programistycznego, wykonanego w programie Scratch (gra lub animacja), pt. „Mój świat przyszłości”.
Link do wybranego przez Szkołę projektu programistycznego należy umieścić w formie komentarza pod postem konkursowym opublikowanym na Fanpage’u www.facebook.com/kodujzgigantami.
Link musi prowadzić do projektu udotępnionego na stronie www.scratch.mit.edu.
Konkurs trwa od dnia 1 września 2019 od godz. 10:00 do dnia 13 października 2019 do godz. 10:00.
****************************************************



.














